Passe décisive et finition - Chelsea FC
- Coupelles pour délimiter le terrain
- 4 mini-buts (ou bien 8 piquets)
- Ballons
- 6 chasubles (4 rouges, 2 vertes)
- Aire de jeu: 20x20 mètres
- Joueurs: 10
- Durée: 18 minutes
- Nombre de séries: 3 séries de 4 minutes avec 2 minutes de récupération passive entre chaque série
Sommaire | Objectifs secondaires |
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Jeu conditionné, provenant des équipes des jeunes du Chelsea, avec passe finale exécutée par le joker |
Passe, Déplacement, Pressing |
Délimiter avec les coupelles une aire de jeu 20x20 mètres. Pour chaque côté du carré placer 1 mini-but. Au milieu du carré créer une deuxième aire 5x5 mètres. Diviser les joueurs en 2 équipes de 4 joueurs plus 2 jokers (A et B) en utilisant les chasubles. L'un des deux joueurs joker situé à l'intérieur du carré 5x5 mètres. Ballons à l'entraîneur situé à l'extérieur de l'aire de jeu.
- Les joueurs développent une possessione du ballon visant à la finition dans l'un des 4 mini-buts à disposition
- La passe finale avant la finition doit être effectuée par l'un des 2 joueurs joker (les deux joueurs peuvent exécuter la passe décisive)
- Les joueurs joker jouent avec l'équipe en possession du ballon
- Les joueurs joker, chacun à son tour, se situent:
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- l'un à l'intérieur du carré 5x5 mètres (A)
- l'un avec possibilité de bouger librement à l'intérieur de l'aire de jeu 20x20 mètres (B)
- A gagner c'est l'équipe qui à la fin des 3 séries a marqué plus de buts
- Nombre libre de touches
- A chaque but on effectue le changement de possession du ballon
- Les joueurs joker A et B à chaque but doivent échanger les positions (dans le carré 5x5 mètres - bouger librement)
- Limite des touches pour les jokers (ex. 2 touches)
- Limite des touches pour les joueurs (ex. 3 touches)
- 2 points pour chaque but de la tête
- Soigner l'orientation du corps à la réception, elle doit être toujours ouverte vers la part de terrain la plus grande utile pour conserver la possession
- Inciter l'une-deux: après avoir fait une passe vers un partenaire, le joueur continue sa course pour s'insérer dans un espace libre où recevoir de nouveau
- Séance idéale minimum: le porteur de balle doit avoir à sa disposition un nombre minimum de partenaires qui peuvent garantir une passe à tout moment (en profitant de la supériorité numérique 6 vs 4)
- Le joueur le plus proche du porteur de balle doit choisir quoi faire, mouvement de rapprochement ou en profondeur, en déclenchant en conséquence le mouvement des partenaires
- Inciter les jokers à effectuer le contre mouvement pour le démarquage et la conséquente réception du ballon pour effectuer ensuite la passe décisive
- En phase défensive soigner l'aspect tactique de déplacement, attitude de tactique individuelle qui prévoit de capacités
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- cognitives
- évaluation espace-temporelle
- anticipation motrice
- Stimuler la phase de récupération du ballon avec pressing constant